遊戲開發過程,就像進入一個瘋狂國王所設計的試煉迷宮,充滿著各種未知與導致失敗的陷阱。 要成功的突破層層障礙並順利直達目標,除了勇氣與熱情,還需要一張清楚的地圖來作為前進的指引。
2012年10月25日 星期四
遊戲製作人的好習慣
首先,應該位遊戲製作人的工作範圍作個定義。製作人主要的是一個遊戲製作專案的負責人,專案成敗他要負最大責任,不管是進度,預算,或是銷售成績。依照遊戲的規模大小,可能還會分為監製,製作人,執行製作以及助理製作人等分工。
這些人的工作主要都離不開管理,預算管理,進度管理甚至開發團隊管理,以及創意管理,總之,只要跟完成遊戲有關的事項,都應該被管理。
那麼有人會問,製作人不就得是全方位的技術高手,不論程式企劃美術音樂行銷,樣樣都要通?其實非也,技術對製作人來說,只要到達可以理解的程度即可,不一定要非常的擅長。他最重要的核心技術就只有"溝通"這件事。他所根據的則是所規劃的願景,亦即一個好玩的,有市場性的遊戲。
舉例來說,在一個管弦樂團中,指揮不一定是各項樂器的演奏高手,但是他必須知道各項樂器的聲音特性,也要有自己一套面對眾多藝術家的溝通技巧。更重要的是,要有屬於自己的音樂邏輯,對於好音樂這件事有清楚的認知。
所以我認為製作人優先必須養成的習慣是,要透過不斷玩遊戲以及吸收資訊,確認屬於自己的價值觀。然後在訓練自己保持彈性的溝通手腕,以不斷吸收的態度來跟各種技術溝通。
當討論陷入混亂時,記得回頭問自己目標在哪邊。
製作遊戲最可悲的不是作不出來,而是不知道自己要做什麼遊戲。
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