2012年10月25日 星期四

關於日式卡片SNS game


最近因為工作需要,所以密集了玩了好幾款日式卡片SNS game。
基本上這類遊戲的結構是由三個主要的部份組成:

1.任務:遊戲主體就是進行任務,任務主體則是戰鬥。一連串的任務通常會結合故事,說明遊戲的世界觀與提供玩家進行遊戲的背景動機。
執行任務會消耗體力值,體力值耗盡就要等待恢復。
執行後會獲取金錢跟exp,這會讓玩家角色成長。

2.卡片:在遊戲進行中,可以不斷地獲得卡片。
卡片是戰鬥的主體,通常還會依照遊戲世界觀分成不同的屬性群組。
除了能力,還會有稀有度的差別,玩家也可以透過合成來強化卡片能力,或透過進化合成來突破卡片等級上限。進化合成需要特別卡。
因為同時持有的卡片數量有上限,玩家也可以賣出多於卡片,當然也可透過iap擴充容量上限。
這部分設計得當,可以讓玩家為了取得特殊卡片而願意持續玩遊戲,甚至付費。

3.社群:玩家之間可以互助,也可以互相攻擊。
互助指的是執行任務過程若要推王,可以請一位好友助陣,來幫助的好友也可得到利益。
互相攻擊則是利用天梯,創造玩家在執行任務以外的續玩動機。

目前這類型遊戲在日本市場已經進入紅海,因為設計有固定模式,進入門檻低,導致大量研發公司製作這類型產品。
目前發展到除非使用知名動漫IP,或者產品本身視覺或世界設計上極有魅力,不然很難被市場注意。

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