2012年10月25日 星期四

有些事情是無法透過分析來決定的


在這業界曾經遇到幾位高手,都很擅長作分析。

每每跟他們討論事情時,他們都會寫出很詳細的分析報告,或者在會議當中不斷質問所根據的分析數據。

但是,創意工作不能全靠分析來領導。

我甚至認為,因為失去創意感覺,才會想要依賴分析。

如同很多藝術家在受訪都會提到的,他們之所以會這樣畫,這樣譜曲,或是這樣演出,不一定是有其理由,大部分可能都是憑感覺,這就是我們常聽到的"Sense"。

遊戲製作也是這樣,憑著市調統計來決定該採用什麼系統設計,或是美術風格。部一定會成功,有的話或許也是得到一個某某like的產品。

唯有製作人深刻的體認玩家的期待,這部份需要一些主觀,在加上不斷玩遊戲所累積起來的遊戲感覺,才有機會在漫長的開發階段中,面對不斷發生的問題以及決策點,依然可以冷靜的做出正確的選擇。

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