2012年10月25日 星期四

遊戲製作過程需要做哪些溝通工作part1


製作遊戲是一件很重溝通能力的工作。不管是工具書上寫的,或是研發團隊受訪時說的,甚至大師演講提到的,大家都不斷強調溝通的重要性。
那到底為什麼溝通是這麼重要,還有,到底在溝通些什麼呢?

先以一句話來描述做遊戲的現場狀況。
"一個人有創意很好,但是一群有創意的人一起工作很可能是一場災難。"
因為創意的不確定性,所以才需要用溝通來同步。

這就是所謂的"共鳴"嗎?

那麼,整個過程到底是都在溝通些什麼呢?
我的看法是,大約會有以下的溝通狀況。

1.統合大家的創意:
遊戲製作的目標,通常是要創造出一個好玩的軟體。
但是針對"好玩"這件事,每個人腦子想的都不一樣。常常是遊戲作了大半,製作人才驚覺主程式所規劃架構的,是個完全不同類型的遊戲。或是等到美術做了一大堆圖,企劃才說背景設定不符合。
一但發生這樣的問題,輕則大家含淚重做,重則團隊分崩離析,宣告終止開發。

2.同步大家的工作習慣:
基本上,開發團隊會由三大類人組成:Programmer,Artist and Game Designer。雖然大家講的都是共同語言,外觀也大致相同,其實,這是三種不同星球的人。
所以常常會發生,雖然程式講的是國語,但是其他人完全不懂他再說什麼。這時,就需要執行製作或是製作人,或是技術指導之類的人來協助翻譯。

3.對於進度的溝通:
遊戲開發過程中很多工作都是環環相扣的。就好像在跑大隊接力一樣,一棒一棒的接下去,直到最後一棒。企劃通常跑會第一棒,有些技術導向的遊戲,或許會由程式跑第一棒。

----to be continued...

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